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乱世初现 第223章 暴力破局(十九)

作者:KiKi龙 下载:英雄无敌之尸山骨海TXT下载
    空中军团已经杀乱成一团了

    除了大致上还能看出来人族和鬼族的后方阵容外,一半以上的军团已经彻底杀乱在一起,吸血鬼、死灵还有狮鹫都是以近身物理攻击为主的雇佣兵,抱在一起犹如泼妇掐架一般的对着对手又撕又咬,场面既血腥又暴力,看的近处的刘逸飞也是暗呼过瘾!

    而骨龙和天使更是捉对厮杀,有时候格里高利杀的太狠了,德雷恩也会上来控制一下

    要说德雷恩这次有什么吃亏的话,那就是他的部下英雄实在是太少了,仅仅只余最后一名牧师英雄,还要统领地面军团,根本没有人拦得住格里高利这号的巨型猛将!

    指望那些普通的一品七阶天使能够制住格里高利?

    拉倒吧

    三十个一起上也能被格里高利砍瓜切菜般的剁倒!

    德雷恩从巨岩城中调过来的那二十名中品天使倒是有些实力,可问题时就和刘逸飞手底下的那批吸血鬼一样,这玩意儿压根就不是炮灰啊!

    格里高利又那么猛,德雷恩哪敢轻易往前推?

    无奈,每每格里高利快杀的走火入魔、摧枯拉朽之时,德雷恩也只能亲上前线限制一下。

    不过格里高利也是鬼jīng鬼jīng的,在刘逸飞的授意下,根本不和德雷恩硬拼,而他在灵魂捕捉能力上也敏锐无比,一感觉对方要冲过来,立即带着骨龙群飞遁,完全不给对方玩突袭的机会

    德雷恩仅仅有两次逮住了两头转身不及的骨龙召唤物而已,一抬手就将对方直接净化了,气哼哼的继续拿周围的其他亡灵生物出气。

    要说格里高利有没有可能干倒德雷恩......

    倒也并不是一丝机会都没有!

    毕竟格里高利具备了一般情况下传说阶强者才可能掌握的魂力攻击手段,如果能够趁对方不备的话,倒还真有可能放倒德雷恩

    再说即便对方真的张开了灵魂空间,那刘逸飞也是不怕的!

    他手里可是捏着秘密武器的......

    只是眼下情势不好,敌人军力占优,击退容易。想要击杀却是可能不大,因而刘逸飞也是苦苦忍耐,眼见着对方轻松的屠戮着手下部队也只能咬牙撤退。依靠背后城防弩车和炮塔的火力抑制对方,这些玩意儿的威力不小,又无视防御力,哪怕是传奇阶的领主也绝对不敢轻视。

    而就在空中军团杀的热火朝天的时候。地面上的大军也是不断的向着堡垒城墙方向挺进。

    前后十多分钟的交战时间,双方投石车也对轰了十多轮。

    凭着十倍多的数量优势,这方面刘逸飞一方可是吃了大亏!

    己方的四辆投石车直接被刘逸飞架在了城中最高的发shè平台上,能够隔绝对方的大量远程炮火,所以至今得以保留

    但是堡垒本身的城墙就悲剧了!

    被四十多辆投石车不间断的轰击。虽然有极少部分的投石没有够着shè程,另有一小部分shè入到了城中毁坏其他城内建筑无数。

    但是大部分都或擦或彻底的砸在了城墙上。

    即便有着大量的骷髅在城下拼了命的狂修,但是依旧赶不上中高级的投石车毁坏的速度。

    老话说的好,建设十年毁坏一天,这拆迁的速度就是比建造要快,更何况还是这样的纯**?

    幸亏战争堡垒的防御墙体是双层的,在城墙耐久度翻倍的同时,二层墙体的防御力更高。也能够小幅度减免正面方向上来的攻城伤害。

    而即便如此。第二高墙的耐久也已经掉了三分之一了,而第一墙体更糟糕,已经掉过三分之二了,而且很多地方因为投石的集中攻击,已经出现了局部的坍塌!

    如果城防损坏程度仅仅只是“轻损伤”和“裂缝”的话,那问题不大。只需要不断补充城防耐久就能平弥这些损害。

    而一旦出现了“坍塌”的情况就很糟糕了!

    意味着无论如何修补,这一段墙体或者建筑都已经彻底报废。

    这些无法弥补的重伤只能在战争结束后花更多的财力和时间去完全“重造”。程度之严重好比玩家轻伤、一般伤都只要嗑药吃血瓶恢复HP就行了,但是一旦重伤、骨折之类的情况发生。那就悲剧了因为嗑药完全无用!必须用更高级的手段才能治愈这些伤患。

    而墙体坍塌的严重xìng更是不言而喻!

    虽然地面上会有些不平,但攻城方毕竟等于有了突破口,有可能从破口处直接涌入到外墙的内部攻击内墙!

    刘逸飞已经要求城中的四台投石车尽量轰击对方的投石车群了,但问题是刘逸飞这边所有的英雄全都集合起来居然硬是没有一个学会或者掌握了“投石车特长”的人!

    在玩单机版英雄无敌3的时候,有关“投石车特长”这个英雄技能刘逸飞很不喜欢,因为这玩意儿只在攻城战的时候才有用,另外哪怕升到了高级,也就是攻击效果翻倍、攻击两次并且能够指挥攻击落点而已。

    对于很多人来说,这个技能都是相对而言不太好用的技能,毕竟更好的技能实在太多太多了,没人喜欢浪费本就不多的英雄技能格。

    而更坑爹的是,即便是将这个技能升到了高级,很多时候要求投石车直接轰击守城方的城门、箭塔等特殊位置时,攻击一样会出现偏差......

    然而刘逸飞绝对没想过,一个在单机版以及战略地图上压根没什么位置的技能,在世界地图上却陡然显得无比重要起来!

    如果有了一名jīng通投石车的部下,那么显然会使得投石车的攻击更有力、准确度更高!

    另外,没准攻击节奏也能有所上升!

    毕竟在刘逸飞看来,一分钟一次的攻击频率还是太低了一点

    如果己方这边能够出一个投石车英雄的话......

    不过好在对面也没有jīng通投石车的人了,要不然的话,五十辆中高级投石车在一个对应英雄的指挥下所能发挥出来的力量......

    刘逸飞光是想到这里就不由得一个寒颤!

    而这也坚定了他rì后找一个特长指挥投石车的英雄或者玩家的想法

    当然了,和投石车相同问题的还有城防弩车和城防炮塔。

    刘逸飞以往虽多有领军经验,但是也都是作为野外遭遇战那么打,而且要么己方有强力英雄主持,自己只负责小范围上的战局。要么就是己方的实力完胜对方,打的都是顺风仗。

    像这次这种据点防御战,而且还是实力不及对方的苦仗、硬仗。刘逸飞说来也是个初哥

    虽然打的痛苦,损失也在一点点加大,但不能否认的是,却给了刘逸飞很多的“教训”。让他注意到了很多以往没有注意到的问题!

    光是提高军力、军备那是不够的,想要己方的部队发挥出更强的威力,还必须找打各种对应的指挥人才才行......

    随着对面地面军团的不断逼近,shè程更远一些的城防炮火已经转而开始轰杀对方的地面军团了。

    在狮鹫全面出击后,敌人的地面军团的防御主力就全都压在了四阶的剑士身上。

    相比起其余的什么枪兵、弓箭手、牧师之流。那四阶的剑士绝对是强大的,但有趣的问题在于,剑士在各族四阶生物中,属于一个主攻类型的战斗型军种!

    根据刘逸飞所知,剑士后期可以转剑盾皇家卫士和双十字剑手。

    前者主平衡,除了一定幅度提高防御力外,更多了很多控制技能,且能够胜任小团队的指挥战斗。

    而后者的双十字剑手就不用提了。绝对的敏捷型全攻剑士。攻击速度极快,且伤害相当高,纯正的双刀流屠戮机器!

    再配合上人族“不怕死”的特xìng,在战场上绝对是死神一般的存在!

    然而现在的问题在于......

    攻城战啊!

    这些主攻的剑士多少都有些尴尬

    他们不具备“破城”能力,那是野蛮人四阶高品的食人巨魔才能掌握的特殊技能,因而便不能对城防设施产生明显的破坏力。而再算上五级堡垒的城墙防御力......剑士们想打出强制伤害都难!

    而要说到防御......

    亏的是有后面的牧师团撑着,要不然这下就苦逼了。绝对死的又惨又不值!

    剑士们冒着城头上大量尸巫的炮火开始向城墙推进!

    虽然牺牲很大,而且效果很小。但是效果小也是效果啊!

    尤其刘逸飞在外墙后没有安排什么伏兵,因而通过两处外墙上坍塌的部分,剑士们可以对内墙展开重点攻击!

    虽然不及投石车那么迅速,不过如果上万剑士能够全部扑上去的,一分钟也是能产生不低的伤害值的,至少能够抵消四五台投石车的攻击效果,毕竟,剑士们的攻击频率可就快得多了

    而同时,弓箭手们也开始冲入到shè击范围对着城头尸巫群展开了集shè!

    防御方的好处在于,占据了高处的优势后,一来能够从上到下有针对xìng的瞄准敌方的薄弱环节打击,二来则可以强攻两三轮,而最最重要的优势在于,城头上方的“女墙”能够有效增加对方的shè击失误率,除非也是像尸巫的死亡疑云这种的范围攻击特技,否则的话至少要被挡掉小四分之一的攻击。

    城头上死云连连,长长是城头上一闪地面上就炸开一个一米直径的乌黑云团,将周围三四个单位都笼罩起来疯狂扣血!

    而牧师们为了能够更好的支援己方的弓箭手,也只得不断向前推移,终究是踏进了城防炮火的shè击范围。

    这一下刘逸飞就不客气了

    防御墙体耐久掉的厉害,城中的炮塔却是火力犹在!

    主要还是对方没有能够指挥投石车的英雄,使得投石车在shè程上不占优势,而且命中率太低,所以一开始就放弃了集火shè击炮塔的选择,转而开始强攻正面墙体。

    五级的堡垒,总计十座炮塔!

    这可是不得了,一同开火之下,一半以上的巨型蓝焰火球都在牧师团中炸开了花!

    这些炮火无视防御力又杀伤极高。往往只需要两发集shè就能瞬间轰杀二三十个站位较近的牧师。

    虽然对方的牧师英雄已经指挥牧师团尽量的分开了,可是却依旧架不住炮火的蹂躏,这样的秒杀凶狠无比!

    尤其灵魂炮火的轰击不但使得对方肉焚骨销。甚至连灵魂都被直接灼烧,根本就没有复活的可能!

    牧师团中的伤亡不断加大,而同一时间,前冲意图破入内墙中的剑士团中也是惨叫连连!

    刘逸飞的确是没在内外墙之间流什么伏兵。但是他却也足够yīn险!

    随他出击的牛头人英雄足有二十多名,其中一半以上都是偏肉搏近战的牛头人战士,这一批绝对是刘逸飞手头的jīng华!

    连带着不能飞又没啥智力的伯米安还有米兰克诺斯,刘逸飞给这些近战英雄一把全都塞在了两层墙体中间。

    如果前方出现意外,这些英雄可以迅速投入作战。而由于数量不多,机动xìng又强,一旦有什么变故,他们也可以快速撤离,只需要随后破坏一些内墙外侧设置的快速通道,敌人也休想撵着这些英雄的屁股趁势杀上内墙。

    可当刘逸飞发现了外墙出现了两处坍塌,并且对方居然还想派剑士们突破坍塌强袭内墙的时候......

    靠!

    刘逸飞突然发现机会来了啊!!!

    近战啊!剑士啊!防弱血少啊!隘口优势啊!敌人数量优势没有发挥空间啦!

    而且夹在两层墙体之间,空间小。投石都砸不进去啊!

    这不正是最适合手下那些吸血鬼刷军功的完美环境么?

    简直就是老天帮他啊!

    因而在对方的剑士团还在半道上苦苦推进的时候。刘逸飞已经悄悄命令城中待命的吸血鬼亲兵(这里的“亲兵”意味玩家自带的部队,能够随其退出战场空间并且保留所赚军功的部队,同样的,自己代入的,伤亡自负,一旦没有“军功兑换补偿”系统。危险也很大,有可能全部葬送)全都转移了过来。只等着那些剑士羊入虎口!

    此刻剑士团的惨叫,正是好不容易突入到了外墙破口处的剑士军团遭到了吸血鬼们迎头痛击的惊呼!

    牛头人英雄们属于很特殊的中立单位。虽然出身是地下城黑暗牛头怪的智慧近亲,但是在力量体系上,他们却偏生命型和代表大地的土元素。

    生命型的力量反应到职业上就是牛头人中的“智慧群体”很容易就职德鲁伊这样的jīng灵族职业,而另外战士型英雄则容易掌握土元素的一些类法术战技。

    例如“土jīng祝福”、“大地祈祷”、“土壁肩甲”之类的,都是范围战技BUFF。

    这些或加防御或加土元素抗力的范围BUFF对此刻的吸血鬼们来说简直是太对胃口了!

    作为一种“特技型”雇佣兵,吸血鬼的实力其实在同阶同品同级的生物间是排倒数的。

    但正所谓一招鲜吃遍天!

    光是一个吸血特效以及中品之后的吸血复活特效便足够他们称雄的了!

    只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的军团战优势便远大!

    比如眼下,占住隘口防御优势后,吸血鬼们又被添加了防御力强化的BUFF,根本不怕和对面的剑士以血还血,完全就是不要命的硬杀!

    单对单,由于品级、等级、防御更高,吸血鬼便占足了便宜,再加上四品吸血鬼的复活特效......

    完了

    明面上看是两处破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其那些四品的高级吸血鬼,等级高,更坑的是装备还那么好!

    这支部队数量虽然仅有几百,但是穿的装备完全比玩家还好啊!

    统统都是卓越一身的防具和武器!

    这些可都是刘逸飞花大钱收购的防具,很多还都是套装,而刘逸飞找的也都是那类能够强化攻击力或者防御力的纯敏战士类型的套装,进一步强化吸血鬼的生存力或者杀伤力,毕竟,杀伤力高了。也等于提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他们的复活能力!

    这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。都是八十级以上,属xìng比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。而且这些还都是四品的,又有提升,因而技术属xìng强大得多),装备又好,而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。更杀不死......

    这样的一支“无畏级”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自然不问可知了

    当然了,如果仅仅如此,那剑士团还不至于被杀的鬼哭狼嚎。

    真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体系的打击!

    在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。

    在战场前中期可能有用,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)

    但是在世界地图上就不一样了。

    像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。

    但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。

    一旦工艺大厅被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪怕已经完成到99%了也会瞬间**。

    而在这种时候,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变为“檑木”就很有效了!

    不但制作速度快,而且产量大!

    从开战之后,城中四级的工艺大厅就一直在赶造这些檑木!

    骷髅们手脚利索,全都被安排去修城墙了,而死尸们力气大但是速度相对较慢,就都被安排去搬运各种前线物资和造好的檑木。

    而此刻,城头上多余的空缺位置(其实本来应该塞满的,但是陵墓出的太晚了,没办法,因而刷新的尸巫不多,总有地方空的)便全都挤满了一排排一同举着五六米长的巨大檑木的死尸!

    这些死尸唯有在肉搏战中稍微有点用,眼下绝对是“废物”,比骷髅都不如,因为城头虽然不断遭到对方的投石攻击,但是死尸们根本不怕死,正前赴后继的一起将手中的檑木抛出去砸向城外围拢的剑士部队!

    从十数米高的城头砸出去的五六米长,三四十公分粗的巨大檑木......

    好家伙!

    即便杀伤力不如投石,但是也绝对足够惊人了!

    檑木的威力不似投石那么恐怖,完全就是碾压xìng质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加力量很大,有极大的几率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!

    在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大的对手的!

    而其中很有效的一点就是“恶意增加敌方队伍中的伤员”!

    通过伤而不杀的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?养着要费粮吧?

    在古代,这些都是很要命的问题!

    而另一点

    既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!

    而若是分出兵力追击敌人......则强者本身的实力优势也被平弥,更有可能被对方各个击破!

    而最后一点......

    如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整rì里听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥......

    英雄无敌OL这款游戏虽然力求逼真,但绝不可能逼真到如此细腻的地步。

    可问题在于,游戏本身也有自己的设定!

    当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!

    那就是后方剑士想要继续前进,但是路被堵住了!

    这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比

    他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住...偏偏战友又没死的时候。他们就傻了!

    一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!

    如此一来,敌人的数量优势进一步被抵消。甚至在缺口部分,根本就是三四品的吸血鬼在“以多欺少”!这绝对是不正常的情况!

    如果是灵阶英雄在此,势必会绕过这些受伤的己方单位,或者实在不行,要么将其拖出战局转移到安全地带等待后方救治。要么干脆狠狠心就地击杀,反正不能因为他们耽误了整个战局!

    可问题是这里压根就没有高智力的英雄指挥!

    而指望这些剑士自行判断......

    算了吧

    让他们强制攻击本方单位还行,让他们“转移伤员”?

    雇佣兵压根没这么细节的处理能力,顶多只会自己跑到该转移伤员的放置位置而已

    少量的剑士被放过去任吸血鬼屠戮,中层的则不断被高处的檑木砸击,并且不断阻碍后方更多的本方战友,而一旦“道路过度拥堵”了,吸血鬼又会在后面牛头人英雄的指挥下让三品的不适合一线抢军功的吸血鬼上去收割一群伤兵。赚一点军功。顺便让“道路更通顺”一点。

    四阶的剑士啊!

    中阶单位的军功可是不少的

    而至于外围拥堵在一起的好似事故现场一般的大量剑士......

    那就更悲催了!

    由于城中的城防炮塔是环形设置的,防止任意一方敌人的攻击,因而在对外shè程上就有些限制,两边的两座炮塔够不着前面牧师团的位置,于是便盯着这一块猛烈开火!

    这杀的叫一个惨啊!

    轰的一声便在剑士群中炸开一团数米直径的巨大的蓝sè火焰,瞬间便足以吞没三十名以上的剑士的身体。将其彻底焚烧至渣!

    而周围一圈的残存剑士也会遭到强烈的溅shè伤害和持续灼烧伤害!

    别看剑士团有上万人,被这么个杀法。那也是坚持不住的啊!!!

    正是因为这种立体式的前中后全方位打击,所以才使得剑士群中惨嚎不断。宛如人间地狱一般出现了可怕的伤亡!

    接战不过三分钟,这边上万人的剑士团便狠狠缩水了小一半,甚至一下子就惊动了天上正打的热闹的德雷恩!

    德雷恩的全部注意力已经都被空中军团的激烈交火所吸引了,在对手逐渐不支退入到防空火力的掩护范围后,双方的牺牲都不断加剧!

    尤其弩车的火力集中后,数支巨弩的穿插shè击很容易“撕毁”狮鹫的身躯,再加之高空摔落砸伤,使得狮鹫的“可复活xìng”越来越低,人族方的减员现象越发严重!

    而城防炮火也开的很有节制,一旦发现空中军团聚集过密准备反冲击,立刻就会丢两发炮弹过来,根本不给德雷恩多少反冲击的机会,所以此刻完全就是双方站定了互拼刺刀的阶段!

    虽然德雷恩有信心活活耗死对方!

    但是眼瞅着自己的狮鹫军团好像下雨一般不断的坠落,一声声的哀鸣充斥着周遭被黑暗包围着的天幕,他心头的怒火就不断累积!

    在此局势下,他又要紧盯着以格里高利为首的敌人的骨龙部队,哪里还有心思分心照顾地面军团的情况?

    只不过剑士团的损失实在太严重了,那位牧师英雄实在有些撑不住了,这才不得以紧急联络他的领主,询问到底是继续强攻还是赶紧将剑士团撤回来。

    陡然接到对方的“幻音术”联系,德雷恩更是吓了一跳,仔细一看才发现地面的剑士团居然伤亡的这么厉害,差点没气的从天上摔下去!

    他要早知道敌人在那有安排的话,早就把剑士团撤下来了!

    想要减少剑士团的损失,要么就把天使部队支援过去,要么就是牧师军团顶上去分摊火力并且加紧救治(此刻剑士团太靠前了,牧师团压根治疗不到,可牧师团再考前也会被城头上的尸巫大面积攻击)。

    可无论是天使还是牧师顶上去,都势必会成为对方的火力点......

    而若是要将剑士团撤下来的话问题也很大,被对方追着一路狠杀,只怕损失也绝对不小......

    德雷恩气的眼中冒火,但是又完全没有办法,那个地段实在太糟糕了,完全暴露在了对方的城防炮火、弩车还有远程部队的火力覆盖区,别说牧师天使了,哪怕自己上去......那都绝对是跟自己小命开玩笑啊!

    咬了咬牙,德雷恩知道这时候唯有动用压箱底的绝招了!

    “......主说要有光,这世间才有了光!我以要赞美主,称颂主的名

    主说要有爱,这世间才有了温暖!我以要赞美主,称颂主的仁

    主说要有序,这世间才有了安全!我以要赞美主,称颂主的威

    吾在此祈祷主的恩泽,赐我以您的名,赐我以您的仁,赐我以您的威!

    行主之仆役,招主之忠仆!

    于此地现身吧!

    指吾辈以光明,降敌之毁灭!

    大光明召唤术!!!”

    亢长的祷文以德雷恩的熟练念起来也是飞快,庞大的光明法力于瞬间在其身周聚集完毕!

    下一刻,一道仿佛通天彻地般的光柱彻底撕开了战场周围浓厚的黑暗天幕,仿佛一柄巨大的光之利剑,已经刺破了漆黑的苍穹!

    这柄光之利剑破碎炸裂的瞬间,四个硕大的仿佛小太阳一般的光团陡然降临在德雷恩的四周!

    下一刻,四个异口同声的声音响起!

    “应汝之召唤,吾等光明之主的虔诚仆人在此现身!赐汝以光明,降敌以毁灭!!!”

    s
本章结束
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英雄无敌之尸山骨海介绍:
新游戏“英雄无敌oL”的正式上市让在历史硝烟中蒙尘许久的英雄无敌系列再度焕别样的光彩,史诗般壮丽恢弘的战场,栩栩如生的怪物人物,种种离奇古怪的任务背景,作为一款全球联网战略扮演游戏,更是以国家机构作保推出货币兑换业务,潮水一般的玩家纷纷涌入游戏中体验不一样的乐趣。
年轻的刘逸飞,凭借着中庸但绝不平庸的性格以及谨慎认真的态度,以及比别人多了那么一点点对于游戏规则的了解,他能否缔造属于自己的传奇,打下一片辽阔的疆土呢?
让我们拭目以待吧~