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原第十卷 第一百九十一章 纵深防御

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    等到娥娥把我叫醒,我其实刚刚睡着不久。徐庶教给我的那些静物阵法,在我差不多完全记住之后,已经快要天亮了。为了战斗时候保持一个清醒的状态,我只得进入浅睡。

    好在“吐纳术”的效果显示出来了,尽管有些无精打采,却还是很快恢复过来。

    吃完早饭进入游戏,徐庶还在那里对委托给他的我进行训练。当然训练的都是一些程序的熟练度,具体使用的方法还是要我自己上线之后才行。

    我将回味了一晚上的东西向徐庶演示出来。在徐庶的法眼之下,大多数都没有差错,少量有所偏差的也得到了徐庶的指正。然后便是全面熟悉,直到开战前徐庶等三人不得不进入各自的府第。

    战场开启后,如我所料,十四妹并未直接采用多拉A梦的河防工事战术,果然在岸边布下了一个阵势。不过跟我的想象稍有偏差的是,十四妹的这个阵势跟所有的阵势都不尽相同。甚至连一些阵势的基本原理都没有得到体现。远远地观望之下,最终我得出了一个结论,她这根本就不是阵势,只是将防守的体系进行了延伸,从原来的线形防御改为纵深防御。在那一片不是阵势的阵势之中,包含着很多玄机,有很多圈套等着我去钻,也有很多防御手段等着我去尝。

    打开自己新增的“阵势”面板,看着密密麻麻的“阵势”清单,我心中明白,尽管十四妹这个“阵势”在我的“阵势”清单上没有,却不表示她的“阵势”就完全只是表面看的那样简单。事实上,只要玩家根据自己的想法布置出一个类似“阵势”的完整体系,系统就会认为玩家自己发明了一个“阵势”,同时也会给这个“阵势”提供一些原本并没有的效果。只不知道十四妹这个新发明的“阵势”中包含了什么样的效果。

    事已至此,只得走一步算一步。先安排水军到水下按照原计划挖掘地道。只不过这一次的终点是在整个防守体系的某一处角落里。经过我刚才的观察,十四妹应该不会在那个地方安排军士进行防守,因为那样一来就会减弱阵势的威力。然后我开始派出一个小队的家将进行试探性的进攻。

    根据我的安排,这一小队的家将在队长的安排下渡河之后,首先隐蔽在一个对方攻击不到的地方。首先派出一个家将试探最近的那条道路。

    刚刚暴露在那条路上,远处的箭支便组成一个有形的箭网向这个家将招呼过来。好在这个箭网是迎面而来,以这个军士的速度很快就躲闪过去。不过立刻另外一个箭网又向他笼罩过来,逼得他不敢停留,只得再次做出躲闪的动作。没有来得及停下,下一个箭网又已经攻击过来。于是这个家将就在箭网的逼迫之下不断闪避,慢慢折回到来路,直到箭网的射程之外为止。

    看到这种情况,我的心里有了计较,命令那个队长增加一个家将再去试探。这一次在箭网攻来之后,两个家将分别向两边闪避,结果在第一次的闪避之后,只有一个家将继续受到箭网的照顾,直到第二个家将前进了好几米,箭网也已经发出了好几次之后,原来照顾向一个家将的箭网才一分为二,同时向另外一个家将照顾过去。

    我命令两个家将尽量向不同的方向闪避,然后仔细地观察了一下箭网的来处。观察了好一阵,终于发现了箭支发出的大体位置。有了位置就好说,到时候我就可以有针对性地发动攻击了。

    眼看两个家将已经被逼回箭支的射程之外,我通过指挥频道向那个队长下达了具体的作战计划。

    那个队长得令之后,派出了十个人一起向那条路上进攻。这一次对方的应变虽然比刚才快了一些,但是十个人不断躲向新的方向,最后竟让两个家将靠近了箭支的来处。

    结果是原来受到箭支攻击的家将现在再也没有受到威胁,所有的箭支都招呼向攻到面前的家将,其他家将趁此时机全都冲了上去,向对方发起了强攻。

    与此同时,这个小队的另外十五个家将已经使用攀登工具从没有路的地方攀登上去,从背后向敌军发起了攻击。那些发出箭支的敌军见势不妙,趁着我军还没有合围,齐齐向后退走了。

    初战得利,我将剩下的家将都带过了河。除了在刚才那个小队隐蔽的地方留下二百个家将之外,剩下的一百七十五个家将都被我带上刚刚攻下的高地。

    现在我才能真正对这个阵势进行观察。不过遗憾的是,由于中间一个最高的高地的阻隔,视线依旧不能达到所有的地方。不过我已经发现,如果夺下靠河的所有高地的话,只需要不到一百个家将就可以扼守所有要道,保障我军的后方。

    当下不再迟疑,命令刚刚攻下高地的一小队家将继续扼守这个高地,三个小队的家将作为预备队,剩下的一百个家将分为两部,每部两个小队,向两个方向进攻。目标都是就近的沿河高地。

    但整个进攻计划在进行中稍稍被打断了一下。当我军左军行进在山脊的时候,受到了来自前方右方右前方右后方四个方向的箭网的攻击。同样的,右军也受到来自前方左方左前方左后方四个方向箭网的攻击。

    亏得我对这个情况早有准备,所有的家将都撑起盾牌,加快速度向前方冲击。效果还是明显的,前方的箭网被盾牌成功挡住,其他三个方向的箭支直接在运动中被躲掉了。等到我军快冲到两个高地前的时候,两个高地的敌军已经见机远遁。

    再战得利,我对当前的兵力进行了调整。原来在山下的二百家将分两个中队迂回到沿河剩下的两个高地下面。中间高地做预备队的三小队家将除了留下一小队继续做预备队之外,剩下两个小队分别向刚刚攻下的两个高地快速进发,接替原来攻打两个高地的家将进行防守。担任攻击的左路军和右路军则在山下两个中队到位之后继续撑开盾牌向界河边最后两个高地发起了冲锋。

    如同配合我军似的,当左路军和右路军到达地点之后,原来把守高地的两部敌军再次放弃阵地提前撤走了。现在,我军终于完全掌握了界河河防,将界河变成了我军的内河。

    基于现在采用的战略,我检讨了一下全过程,发现仍有一个可以马上解决的小问题。立刻命令水军中派出十个家将,密切注意沿河的河壁,随时监控是否有敌军破壁而出。同时,原来挖掘地道的水军也需要在地道中注意是否有其他的挖掘地道的声音发出。另外,地道的开口现在也需要做一个调整了。因为根据现在的观察,对方的整个阵势,可以从中间的高地居高临下,观测到阵势中一切的变化。

    仔细考虑了一下,地道还是直接挖到中间的高地顶部为好,到时候可以从高地上发动突然袭击,破掉这个静物阵势的阵眼。

    现在河防基本已经牢固。我的目光重新转向眼前的大阵。大阵中只有三条道路可通,分别是两边和中间的人造山梁。山梁下也有一些空地,不过在人造山梁上的敌军早已控制了这些空地,如果派军下去,一定是有去无回。

    在每道通往中间高地的山梁上,各自还有一个小高地,就如现在我们所在的五个小高地一般,扼守着周遭的环境。而且在三道山梁之间,还分别从中间高地那里延伸出半道山梁,并在山梁末端形成了两个小高地。先前我军通过靠近界河的山梁的时候,就曾经受到这些小高地上弓箭的袭击。

    另外,先前从界河边五个高地撤走的敌军,如今已经撤到三个山梁的高地上。这些敌军没有跟我军正面作战,至今没有什么损失。尤其是两边山梁的高地,汇聚了先前两个山梁的军士,对我军产生了强大的压力。中间山梁的高地虽然只有先前中间高地的军士撤了过去,但在两边,却有两个高地进行协防,我军如果进攻,就要面临三面受敌的状况。

    如果我军要继续进攻,不但要防备这些小高地的协防,同时,只要我们攻到小高地上,中间的大高地上同样可以居高临下攻击到我军。

    看来,要想进一步有所作为,在破掉对方大高地这个阵眼之前,恐怕是没有可能了。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)