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第十二卷 第1161章 使徒的眼泪

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    刘焉被捉,益州军士气低落,再加上主力在外,两个游戏日之后,整个益州平定。而江夏的水军则在一个游戏日之后率军归降。曹操以雷霆手段杀掉叛乱的三刘,荆州和益州立刻归附,不再作乱。关羽张飞被曹操释放后,心灰意冷,泛舟湖上,从此过上了富翁的日子。文聘、魏延、严颜、李严等人听说刘表和刘焉被杀,被我招降。诸葛亮回家隐居去了。

    孙策和士燮有感此变,纷纷上表归附,承认大魏。曹操终于完成了统一。而接下来,自然又是欧亚、美洲、非洲三个大战区的选拔赛了。诸侯剧本开始,三大战区的选拔赛,也就是罗马帝国和阿特兰蒂斯帝国的“使徒革命”,好望国的“使徒的眼泪”将同时举行。

    选拔赛照例还要的是时间。在此之前,怒鞭剧本和两京剧本的选拔赛已经结束了。怒鞭剧本基本跟龙游剧本一样,一路横扫,就连方式也大同小异。

    而在两京剧本中,三个大战区同时爆发了九场战争。其中,我参加的阵营爆发了三场战争,我的领土则爆发了六场战争。在我的阵营爆发的三场战争中,分别为“北欧海盗来袭”“加勒比海盗来袭”“使徒的眼泪”。

    “北欧海盗来袭”爆发在罗马战区。由于北欧战场失败,北欧海盗被迫向日耳曼帝国和罗马使徒国转移。而在罗马战区,北欧海盗的首选进攻方向是凯尔特州。凯尔特州包括现实中的英国和爱尔兰。选拔赛开始之后,我这个大将军就暂时失去了向凯尔特州调兵的权利,所以在凯尔特州只有一个牙旷部的兵力。而北欧海盗却是一个参旷部大举来犯。

    玩家战的海战在现实中英吉利海峡的位置爆发。这又是一个复杂地形,而且有我参加,对方只是光棍上阵,象征性巡游一圈撤退了。陆战中也是让出2500个根据地作数。

    而第一场npc战争,照例是使徒国大军攻打海盗阵营玩家领土。使徒国出动全部一个牙旷部的兵力,而对方拥有一个健旷部的百招一五级兵种。只不过如今罗马使徒国的兵力已经全部被我换成了信徒兵和圣徒兵,大军合围之后,直接摧枯拉朽,一战而胜。由于非阵营的玩家没能获得玩家领地奖励,所以最终我获得了海盗玩家最好的一座渔城,外加玩家领地若干。兵力方面,招降到一个普旷部的海盗兵,所得不多。阵营玩家没有杀敌奖励,非常不爽。

    接下来第二战,就是海盗军一拥而上了。玩家战照旧。npc战中,海盗军登陆之后,进入我军埋伏圈,被全部包围。结果在边打边拉的情况下,海盗军一个参旷部除一个普旷部被消灭之外,全部投降。其实这很好理解,海盗军背井离乡,现在本来就是想要找一个立脚之地,获取利益,在生命受到威胁的时候,又能得到妥善安置,不降才怪。

    “北欧海盗来袭”剧情结束,我军大胜之后,获得一个参旷部的兵力和魔晶炮船,大赚一笔。

    而“加勒比海盗来袭”简直就是“北欧海盗来袭”的翻版,战争过程几乎一样。阿特兰蒂斯使徒国的发祥地佛州受到海盗攻击,最终也是收获一个参旷部的海盗军圆满结局。

    “使徒的眼泪”剧情战争,爆发在好望国。好望国跟天竺一样,只是一个地理概念,下辖100个酋长国。而跟天竺不同的是,好望国这100个酋长国并不像天竺100个佛国那样拥有相同的信仰,各个酋长国内部比较团结,而酋长国之间则没有团结可言,只有利益连接。在这种情况之下,各个酋长国只欢迎商人,而不欢迎军队和传教的人。这不仅是各个酋长的想法,也包括各个酋长国民众的想法。所以毛利使徒在很早的时候进入这里,却步履维艰,不能找到信徒。当然,任何团结的人类中间,总有那么几个异类,要么是内奸,要么是思考者,最终毛利使徒还是找到了数量可怜的一些信徒。看到剧情介绍,我就直接郁闷了。原以为使徒在非洲也是跟其他地方一样呼风唤雨,却没有想到这里的使徒革命,根本就是在错误的时间错误的地点所爆发的错误的战争。所以接下来也必须悠着来了。

    第一场战争,照例是npc攻击玩家。既然使徒阵营试图在好望国站稳脚跟,肯定会成为各个酋长国的眼中钉肉中刺。而加入使徒阵营的玩家,又成为首当其冲的攻击对象。由于这是非洲大战区爆发的第一场战争,所以也没有在野玩家。所以第一场战争的玩家首领和npc首领,自然就都落到了我的肩上。

    战争爆发地为好望角酋长国,之所以爆发在这里,原因很简单,这里本就是战略要地,在南半球,只有合恩角拥有跟此处相等的战略地位,毕竟苏伊士和巴拿马都还是地峡,任何船只,包括战船和商船,都必须绕道这两个地方才能到达另外一个大洋。就以红海的战船为例,如果要开到地中海,这里是必经之路。这也是罗马使徒国的尴尬之处,必须同时维持三个强大的舰队,才能同时保证使徒国的安全。因为地中海舰队到凯尔特州,虽然没有到红海和波斯湾那么遥远,但也同样路程不短。这也是我在凯尔特州为什么不得不放弃海战的原因。

    好望角战争,首先自然还是玩家战。现在全世界玩家对我都已经闻风丧胆,所以无论海战还是陆战,照例只是走走过场。而npc战争中,我手下照例拥有一个健旷部的使徒兵。但这个健旷部的使徒兵暂时不能使用我的兵种,依旧只是上土阶蓝色五级兵种,攻防血66其他6。我们所要面临的npc兵力,则为整个好望角酋长国的一个游旷部兵力。其中,海上有两个曹旷部的战船,陆上有三个曹旷部的陆军。玩家战力方面,我的兵力依旧是一个曹旷部,其他玩家的兵力可以忽略不计。不过我的一个曹旷部兵力,全部都是信徒兵和两个普旷部的圣徒兵。这些兵力在综合实力方面,一个曹旷部的信徒兵比一个健旷部的使徒兵还稍强,两个健旷部的圣徒兵则是使徒兵所不能破防的。至于好望角酋长国的大军,就更是全部不在话下了,陆战我军可以完胜。而在海战方面,我军人数太少,并不占优。

    所以我的战略是,对陆上的三个曹旷部先取守势,将两个曹旷部的水师引诱上岸之后,再发动总攻击,一举全歼。战略实行得很顺利,好望角酋长国的一个牙旷部的兵力,就这样被全歼了。不过遗憾的是,战场归降的只有一个健旷部的兵力,此外就只有一个健帅部的阵亡降兵了。好望角战争取得胜利,好望角使徒国建立,毛利使徒照例任命我为国主和使徒军大将军。但现在的使徒军实在可怜,npc兵力只有两个健旷部,剩下都是玩家兵力。

    战争打破了好望国的力量平衡。原本分崩离析的99个酋长国,一下子联合起来,合力对付新生的使徒国。说老实话,我也对使徒国是不是需要在好望国存在而心存疑问。不过此时此刻,我发现使徒国的存在还是有价值的。因为使徒国的存在,让其他99个酋长国,停止了长期的战争,从此有了共同的敌人,这实际上减少了好望国死于战乱的人数。别看一场战争好望角酋长国就阵亡了一个牙旷部的兵力,实际上在历次战争中,伤亡最多的还是平民,而平民的数量远远大于军队的数量。基本上一场战争下来,一个参旷部的平民消失不见是经常的事情。而就在好望角战争期间,各个酋长国一共发动了15场战争,总计平民伤亡达到一个偏旷部。这基本上已经相当于整个好望国常备军的数量。所以不把好望国的所有军阀打倒,平民将没有安宁的日子。使徒是干什么吃的,跟我没有关系,但平民的幸福跟我却有关系。这场仗我必须打。

    另外,跟所有帝国主义国家一样,打这一仗我也存在私心。因为贾诩给我的矿产图说的很清楚,在好望国,拥有丰富的矿产,其中黄金和钻石的储量最为丰富,铜矿的储量也不差。另外,还有火油。而且更加重要的是,好望国还出产一种在目前尚不能派上用场的矿产,经络矿。而且这里经络矿包含全部奇经八脉的矿产,除了大汉之外,只有这里在这方面矿产最为丰富。所以说,战争就是资源的争夺,在游戏里,这一点表现尤为突出。

    接下里的战争剧情,为“一保好望角”。好望国的99个酋长国,将派出一个牙旷部的兵力,对好望角使徒国进行攻击。而在这期间,我在好望角使徒国也不过征兵一个健旷部。这还是因为这个健旷部的人长期恨透了战争,现在知道我们是来结束战争的,所以愿意出来打仗。而接下来要让民众信任我们,还要的是时候,必须在社会改革的推动下,让民众意识到好处再说。

    但目前我这三个健旷部的npc兵力,却已经可以跟对方一个牙旷部抗衡了。毕竟npc兵力本身等级高,在我的兵种加成之下,实力尤为突出,放到哪里都可以以一敌百。

    首先还是玩家战,自然还是同样的结果。接下来是npc战。这一次各个酋长国学乖了,并不轻易将水师派上岸,只用陆军攻击。而对于打陆军,我自然又是手到擒来。而且这一次跟上次不同,有了上次的胜利积累,这一次归降的敌军更多。归降人数已经从上次一个游旷部投降一个健旷部,上升到一个牙旷部投降六个健旷部。尽管增长得很微弱,但也可以见出人心出现了微小的波动。但我知道,现在的人心波动,还不是决定性的,毕竟这是以战争之威而出现的波动,并不是人心向背。

    但就算如此,我的npc总兵力也增加到九个健旷部,接近两个曹帅部。好望角使徒国的兵力更有底气了。而且随着一系列新政的实行,加上两次大胜以弱胜强的经典意义,再加上有了国家政权之后,毛利使徒趁机派出大批信徒合法布道,好望角使徒国的民心已经开始产生变化了。第二个游戏日,我军就新增两个健旷部,好望角使徒国的总兵力也因此增加到两个曹旷部外加一个健旷部。如果加上玩家兵力,就是三个曹旷部了。

    由于好望国各酋长国联军的魔晶炮船还在海上游弋,所以战争并没有结束。对于魔晶炮船的封锁,我暂时只能感到无奈。海上作战,还是绝对的兵力更为重要。当然,我手下一个军的神将兵完全可以搞定对方的水师,但目前最重要是引蛇出洞,不把99个酋长国的兵力调出来,我就不会有好的机会。现在当然要继续吊着对方的胃口,否则把对方吓跑了怎么办。

    而我的吊胃口战略也见出了成效。一个牙旷部的兵力失败之后,各个酋长国继续调集重兵,这次是一个参旷部的兵力。由于酋长国的魔晶炮船还在海上,所以战争尚未结束,原本“二保好望角”的战争,也只好跟一保合并了。二保好望角的战争,各个酋长国的一个参旷部的兵力,依旧按照两个牙旷部在海上,三个牙旷部陆路进攻的方式发动攻击。但三个游旷部的兵力换成三个牙旷部,照样不是我的对手,三个曹旷部的兵力一出,各自以5%的兵力反而将对方包围。在绝对的实力面前,再多的兵力也没有用,再加上当前的地形不适合作战,溃败之中,这一次战场归降的人数更多,达到了两个游旷部。其余兵力,除一个牙旷部投降之外,全军覆没。当然,海上的两个牙旷部依旧安然无恙。

    于是战争还是没有结束,原本“三保好望角”的战争也合并进来。各个酋长国再次派出一个裨旷部的兵力,依旧以两个参旷部在海上,三个参旷部陆路进攻。而这时候三场大捷的战争,极大地鼓舞了好望角使徒国民众的士气,毛利使徒的传道和使徒国的新政也更加得人心,兵力暴涨一个曹旷部。而这一次各个酋长国大量调兵,耗费的时间更多,整整折腾了两个游戏日才将兵力全部开到。于是我又在第二个游戏日得到两个曹旷部的兵力。也就是说,等到敌军赶到的时候,我军已经整整扩充到三个游旷部的兵力。双方的兵力对比跟二保好望角的时候一样。

    既然这样,那么还是老战略。以少量兵力包围敌军多数兵力。当然,操作起来要麻烦一些,毕竟此前两次使用这种战略,将好望角使徒国可以利用的地形差不多都利用了。敌军虽然两次全军覆没,但水师还在,总的作战方略是一开始就在水陆两路进行了通报的。陆军为什么会失败,水师是知道得清清楚楚。结果对方研究了两次战争后,发现了惊人的相似之处。于是对方也进行了针对性的应对,那就是尽量分散兵力,不让我军一锅烩。

    而对于对方这种兵力的布局,我很快也研究出了对策。毕竟好望国的99个酋长国跟阿特兰蒂斯帝**不同。阿特兰蒂斯的帝**可以组成严密的防线,酋长国分散兵力后就各自为战了。而即使阿特兰蒂斯帝**这样的军队组成的防线也有漏洞,更何况酋长国组成的防线。对方这种分散兵力的布局,不过是让我军形成更加多的小包围圈而已。一旦穿插兵力到位,酋长国兵力就插翅难飞。而且我还可以以小部分兵力进行包围,然后集中优势兵力一个个歼灭。当然,目前的情况下,直接分兵包围就可以了。

    黑夜中,我军沿着敌军的结合部,按照事先布置的方案,迅速穿插进敌军的内部,将各个孤立之敌分别包围。不得不说,对方这种方案,如果相互之间联络得力的话,还是很有战斗力的。一个裨旷部的兵力,整整分成了一万个小块,无论我军攻向哪一个小块,都会受到敌军优势兵力的围攻。当然,就算对方进行围攻我军也不怕,到时候一定还是我军追着敌军打。但那样一来,敌军就可以舒服地逃跑了,达不到消灭对方有生力量的目的。所以最终我还是选择了围攻。

    天亮之后,酋长国联军蓦然醒来,忽然发现所有的兵力都被我军包围了。而且一万个小块都被包围得严严实实,相互之间不能互通信息。我军也不发动进攻,就那么以包围的阵型面对对方。各个主将开始将一开始我就准备好的标准招降语反复讲,讲一次换一个人,以便于休息喉咙,节约草珊瑚含片。内容无非就是连年战乱,生灵涂炭,民众流离失所。而各部落的将领都是本部落的英雄,何忍看到如此惨局。我军的目的是为了消除整个好望国的战乱,今后谁再无故兴兵我就打谁,从现在开始,整个好望国只能有使徒国的兵力,其他兵力都应该消灭,这样才有利于保护民众。讲着讲着效果也就出来了。整整一个裨旷部,战争中竟然有两个参旷部归降,另外两个参旷部投降,还有一个参旷部战死。这一战的效果,已经差不多跟得上波斯帝国的战争了,这让我明白,好望国的军队也不是铁板一块。尤其在这种酋长国很多的情况下,各个酋长国将领的态度还是不同的。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)