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第七百七十八章 发售!

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    这也是为什么,杰斯特敢对《怪物猎人》进行这么大改动的原因。

    其实这就是一款类型很特别的动作游戏,再加上非常具有挖掘性的可收集要素,如果明白了这两点,要制作这样的游戏并不困难。

    难就难在,如何做出让人拍案叫绝的动作游戏的手~感。

    杰斯特记得,在他穿越之前,国内有一款游戏,叫做《御天降魔传》,当时宣传的声势很大,也正好在国产游戏有些复苏的时候,之前刚刚发售的《侠客风云传》,虽然是一款重置作品,但是凭借着情怀以及良心之作,也卖出了几十万份拷贝。

    当时这款《御天降魔传》号称中-国鬼泣,只是看放出的视频演示,觉得还不错。

    不过这个制作组可能是雄心有些太大,在发售之前昏招迭出,让很多人本来对这款游戏充满期待,转变为了观望,甚至是痛恨跟厌恶,尤其是全程联网,官方的解释是防盗版,但是说实话,国内的破解网站一般是不会破解国内的游戏的,虽然里面也有保护国产游戏的因素在,但更多的,还是因为在国内破解了,要被告,破解网站不想要惹麻烦而已。

    这款游戏杰斯特玩过。

    结论就是,心很大,但是能力,并没有心这么大。

    动作游戏这个类型只存在极好跟极差这两个评价,而这类游戏的好坏,全在战斗的手~感上面,能够做的好,那就是神作。做不好,其他的地方做的再好,也是垃圾。

    《御天降魔传》显然不是能够做出神谷英树,板垣伴信的手~感的游戏。

    而对于舰娘这款宅系游戏,杰斯特有一些想法。大体上的抽奖性质的建造以及捞鱼还是跟原本一样,这样的随机性可以大幅度的提升游戏的可玩性,不得不说,暴雪对于游戏最大的贡献就在于此了,在暗黑破坏神之前,谁也没有想到。原来一个小小的随机性,竟然会能够扩充出最大的可玩性。

    所以,杰斯特在看到一些人说暴雪在游戏界没什么首创,只知道抄袭别人的创意的时候,都是一笑置之的。

    不过跟原版的舰娘也好。还是后来国内山寨的手游战舰少女也罢也都是有一些不同的。

    杰斯特决定从风帆战舰时期就开始进行这种娘化。

    很多风帆战舰,其实也是有着极大的名声,并且喜欢他们的也是非常多的。

    比如大名鼎鼎的胜利号,当初在特拉法尔加,那一场传奇海战当中,皇家海军的军魂霍雷肖.纳尔逊爵士就是以这艘传奇战舰为座舰,在军舰,吨位。炮数都处在下风的情况下,成功抢占上风位,率先派出t字头。从而一举击溃法西联军,挫败了拿破仑的嚣张气焰,为彻底击败拿破仑奠定了海上的基础,并且,也为大英帝国,开启了一段长达一百五十年之久的世界日不落帝国的霸权时代。

    可以说。纳尔逊以及他的座舰本身就是英国海权的象征。

    即便是到杰斯特穿越的时间点为止,这艘纳尔逊的传奇座舰也仍旧被保留在英格兰皇家海军的军港普斯茅斯。供游人瞻仰它往日的风采。

    所以,后世英国人在评选他们心目里对于英国贡献最大的人物的时候。霍雷肖.纳尔逊排名第一,而排在第二位的,则是那个被称之为‘自然与自然律隐藏在黑暗当中,神说,让牛顿去吧,于是,世间一片光明’的自地球诞生之日起最伟大的科学家艾萨克.牛顿爵士。

    而关于纳尔逊跟特拉法尔加自然是有很多传奇故事的,除了最后纳尔逊在此战当中不幸被流弹击中而牺牲,而英国人为了能够将他的遗体运回国内,便将其装在朗姆酒酒桶里面的故事之外,更加有名的,则是他那句在特拉法尔加开战之前,他通过信号旗语发出的他最著名的那句名言。

    “英格兰期盼每个男人都恪尽其责!”

    当时在特拉法尔加,皇家海军跟法西联军交战之前,纳尔逊将军已在其旗舰上对所指挥的舰只发出了所有必要的指令。

    然而,他知道这场大战是一场决定性的战役,应该要做多一点事,于是又向其通讯官,帕斯科中尉下令,要求他尽快发出“英格兰相信(confides)每个男人都恪尽其责”这个信号。

    帕斯科向纳尔逊建议使用“企盼”(s)一词代替“相信”,因为前者在旗语手册里可找到,而信赖一词则需要逐个字母拼写。纳尔逊同意这个改动——尽管企盼对比相信,所展示出的信任度较为不足,于是,在1805年10月21日上午11时45分,胜利号发出了英国历史上,可能也是整个世界海战史上,最著名的海军信号。

    这个信号使用波帕姆爵士所设计的数字代号。

    此代号将十个信号旗分别配以0至9。这些旗帜所代表的数字代号根据旗语手册组合起来,传至所有皇家海军的舰只上。这些数字代号会在后桅扬起,一个接一个,而“电报旗”(telegraph-flag)亦会扬起以说明这是波帕姆所设计的信号。

    责任(duty)一词并没有纳入旗语手册里,所以需要拼写出来,因此整个信号需要十二个lifts。

    据信,这个动作需时四分钟。一个由帕斯科统领,大约有四至六人的小队,在纳尔逊的旗舰胜利号战舰准备升起那些信号旗。

    在一尊英国的加农炮对敌人发射前,纳尔逊发出了他最后的信号,“再近一点接敌”,这个信号以信号旗1与6代表,纳尔逊命令持续飘扬这个信号旗。信号旗在战役里持续高扬直至战役完结。为了表示对纳尔逊的敬重,这个信号在北大西洋公约组织里保留作联军战术信号。虽然信号本身在现代海战里并没有作用。

    而后来的一些著名的将领也都向纳尔逊的这句名言致敬过。

    就算是他的敌人拿破仑也将其译成法语——法兰西企盼每个男人都恪尽其责!并且在法兰西的军舰上面进行展示,不过其中对于纳尔逊的这句名言最出名的仿效,大概应该是属于那个‘一生伏首拜阳明’的日本海军的传奇战神东乡平八郞。

    在对马海战当中,东乡平八郞同样是面对无论是吨位还是口径都强于自己的俄国海军,在他的作战参谋。秋山真之的建议之下,发出了那句著名的山寨霍雷肖.纳尔逊爵士的‘英格兰期盼每个男人都恪尽职责’的著名信号——今日清空万里,风高浪急,露国海兵,尽见眼前,皇国兴废。在此一举,各员一层,奋励努力!

    最后的结果也是人尽皆知,日本人在这一次一举击溃俄国。

    除了如此的具有传奇色彩的胜利号之外,还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的。这艘战舰并没有像是胜利号这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。

    这就是美国海军的宪法号。

    这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分,在风帆时代。他顶多就是一艘驱逐快舰,虽然他参战四十余次,战绩全胜。但是并没有太值得大书特书的海战。

    他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。

    而且,美国海军曾经声称过,宪法号永不退役,因为这是美国海军的象征。在世界海军的现役里面,风帆战舰并不罕见。作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的。但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法号却是独一份的。

    杰斯特记得他曾经看过这样的一个视频。

    是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式,当时出现了一个非常经典的镜头,让无数的军舰爱好者激动莫名。

    当时风帆炮舰宪法号,衣阿华级战列舰密苏里号,尼米兹级航空母舰尼米兹号三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。

    当然,除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。

    而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画h漫的画师来完成。

    这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。

    不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。

    但总体来说,还是水准上的。

    不过,杰斯特只是在纸上简单的做了一个这款游戏的大体规划。

    他自己短时间之内也不大可能会做这款游戏。

    而且现在也不是后世,做这样的游戏销量也不会太高,算得上是小众,不过虽然说是小众游戏,之前杰斯特也做过同样是宅系小众的《ad》,同样也是支持者甚多,虽然舰娘的宅向跟《ad》的宅向有些许的不同,不过养成要素还是都有的。

    所以,杰斯特对于这款游戏销量虽然不抱有什么期望。

    不过,到了他这个级别,开发什么样的游戏,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去开发,开发什么类型的,倒是不怎么在意的。

    当然,销量也是不在意的。

    将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于dreambox3宣传的文件,可以说,这一次dreambox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广ps2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。

    这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。

    实际上,最重要的还是愿意花钱。

    这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。

    比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。

    这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。

    这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。

    不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于dreambox3的反馈,这要比当初ps2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。

    无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。

    玩家们对于dreambox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在ps2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台!而dreambox3要比他们晚发售整整一年!这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。

    但是不管如何。

    这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。(未完待续)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。